約 3,575,770 件
https://w.atwiki.jp/911t/pages/15.html
SoftBank 911T 主な仕様 通信方式 国内 HSDPA対応W-CDMA(国内専用) データ通信速度 最大下り3.6Mbps (HSDPA時) サイズ(幅×高さ×厚さ) 51x112x17.9mm 重さ 約145グラム 連続通話時間 140分 待受時間 約330時間 音楽再生時間 約15時間 ワンセグ視聴時間 最長3時間15分 ディスプレイ 約3.0インチ(480x800ドット)ワイドVGA カメラ メイン 有効画素324万画素/MOS サブ 有効画素30万画素/CMOS 最大撮影サイズ 2048x1536ドット GPS S!NAVI対応 Felica S!Felica対応 最大メール保存件数 受信2000件・送信600件 静止画像保存容量 最大約1GB・メモリ共有 外部メモリ microSDメモリカード(別売)推奨1GB最大2GBまで 着信メロディ和音数 128和音 カラーバリエーション シルバー・ブラック・レッド・ホワイト 希望小売価格(標準セット) オープン価格 発売時期 2007年3月17日 主な機能 便利機能 メモリダイヤル 本体:1,000件(1件:5電話番号・5メールアドレス) リダイヤル・着信履歴 各20件 バイブレータ(3パターン+SMAF連動) オリジナルマナーモード 簡易留守録(最大30秒×5件) 非通知着信拒否 カメラ機能 モバイルライト デジタルズーム(静止画:最大約16倍・動画:最大約5.3倍) 手ぶれ軽減機能 撮影シーン設定(5種類) 画像編集機能(スタンプ:デフォルト15種類、フレーム:デフォルト10種類〈Toshiba User Club Siteよりダウンロード可能〉、テキスト、画像サイズ変更、画像効果、回転、透かし合成、モザイク) 接写(最短約10cm) 連写(9連写) ホワイトバランス(オート・太陽光・曇り・蛍光灯〈昼光・昼白〉・白熱灯) 画像効果設定 撮影ガイドライン表示 セルフタイマー QRコード読み取り メール機能 モバイル ルポ™ (入力予測機能、フレーズ予測機能、AI変換、絵文字・記号履歴表示、絵文字・記号連続入力、英数カナ変換 ) 今すぐ読メール 自動フォルダ振り分け 写メール ムービー写メール その他機能 赤外線通信対応 電子辞書機能 画面デコ スポットライト ショートカット メディアプレイヤー 世界時計 2都市表示 電卓 お知らせ一発メニュー メニュー並び替え サブメニュー履歴表示 お知らせランプ 着信イルミネーション 発信者番号通知 スケジュール 予定リスト 時間割 スヌーズ・時刻読み上げ機能付きアラーム メモ帳 通話中番号メモ バイリンガル機能 オフラインモード エニーキーアンサー オープン通話 キー操作ロック(本体クローズでロック、ディスプレイ省電力ロック、電源オンでロック) 待受くーまん くーまんの部屋 キッチンタイマー ボイスレコーダー ピクチャーつく~る 引っ越し機能 シークレットモード イドコロメール 3G対応サービス一覧 S!メール(最大300KB対応) SMS デルモジ表示 アレンジメール&マイ絵文字 フィーリングメール Yahoo! mocoa S! GPSナビ S!アプリ メガアプリ S! FeliCa ケータイ書籍 ライブモニター 着うたフル® S!タウン ホットステータス S!アドレスブック S!ケータイ動画 サークルトーク ストリ-ミング S!キャスト&お天気アイコン TVコール 待ち受けウィンドウ PCサイトブラウザ
https://w.atwiki.jp/syosinnsya/pages/23.html
ベース経験値取得倍率500倍~ ジョブ経験値取得倍率500倍~ アイテム関係ドロップ倍率独自仕様 自動回復90% MAXASPD195 MAXBaseLV 200 MAXステータス250 モンスターの沸き時間6分の1 転生条件1回目:本鯖準拠 2回目以降100/70(ガンスと忍者は110/70) 転生回数無限(1350回が最高らしい?) 転生ボーナス1回目:700p 2回目:300p 3回目以降20p 公平圏内±100 PT経験値ボーナス一人あたりボーナス+50% モンスターの配置 100% 製造スキルの成功倍率2倍 ギルド上納上限90% ペット捕獲倍率 4倍 ペットボーナスあり カート重量10000
https://w.atwiki.jp/ro_yoichi/pages/12.html
サーバー仕様(公式からの抜粋) 倍率 ※独自テーブルベース x30 ジョブ x30 ドロップ x100 上限転生回数 6 ベースLv 700 ジョブLv 700 ステータス 700 攻撃速度 195 精錬値 20 取得アイテム数 800 開放GMコマンド @help @コマンドのヘルプ表示 @go 数字 指定した街に飛ぶ※下記一覧参照 @load 保存した位置に戻る @who 現在接続しているユーザー名一覧 @econ 緊急招集受諾!※ギルドメンバー以外使っても効果なし @ecoff 緊急召集拒否!※ギルドメンバー以外使っても効果なし @souko 倉庫を開く(ギルド倉庫を開くときは閉じておく)。 @gsouko ギルド倉庫を開く(普通の倉庫を開くときは閉じておく)。 @megane 所持している未鑑定アイテムをすべて鑑定する(拡大鏡を持っている必要はありません)。 @hatch ペットの卵を孵化する。 @pettalk 「@pettalk メッセージ」の形式でペットにしゃべらせることが出来ます。 @itemreset2 アイテム欄の装備品をリセット @autoloot ドロップアイテムを自動で取得します。 @pc_getstat Status 画面より詳細なStatusが判ります。@pc_getstat 1 とすると補正無しになります。ログイン後にStatusPointが-180とか本当はマイナスじゃないのに違う数字が出たときにも目安になります。 /mm 指定のマップ名に直接飛びます。例:「/mm c_tower4」 注意:砦に行けませんし、そこでは使えません全体マップ名一覧ダンジョン名一覧 /str+ それぞれのステータスポイントをまとめて当てる(1回につき最大255まで)例:「/str+ 200」注:上の例だと200上がるだけのステータスポイントが無いとそれ以上上がりません。 /agi+ /vit+ /int+ /dex+ /luk+ @go一覧 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 洛陽 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブログ南口 18 アインブログ北口 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラッセル 23 ベインス 24 名も無き島 昼 25 名も無き島 夜 26 モスコビア オリジナルNPC ※各NPCの説明はこちらへ カプラ職員 転職カプラ リセット職員 スキル屋 新スキル屋 転生さん ペコ 鷹 SNカート職員 ポタ子 雑貨屋 PvPドアマン クエストPoint交換所 ステスキPoint交換所 チケットカプラ チケットカプラ支店 カードリムー婆ぁ 神器取扱者 製造BS 猛毒(^^;屋 製造アイテム屋 製造ブラックスミス 超鍛冶屋 原石交換 魔法 アルケミ屋 本、コンバーター屋 ナックル メイス屋 弓矢屋 Gun Shop 忍者の里 美容師 にんじん屋メルモ 新頭装備交換員 NEO頭装備交換員 NEO頭装備交換員2 NEO頭装備交換員3 NEO頭装備交換員4 NEO頭装備交換員5 楽器屋 鞭屋 資材ギルドⅠ 資材ギルドⅡ 資材ギルドⅢ システム PT公平可能範囲±500まで GvG毎日21~22時(プロンテラの2と4) GvG SEも実装(schg_cas02と04) サーバー稼働時間AM8 00~AM5 00,土日は24h 管理者がうっかりしてると稼働時間が変化することがあります。 その他首都はプロンテラorモロクです。 ギルド作成時、エンペリウムを消費しません。 Lv500から移動速度が上昇するボーナスが付きます。 Lv500から死亡時ステータスポイントの減少するペナルティが発生します。 修練系スキルの上限が70まで取得可能になっています。 美容師NPCにより、髪型37、髪色263色、服色99色、性別の変更が出来ます。 転生ボーナスはベースレベル+ジョブレベル÷2でステータスポイントボーナスが増えます 魔法攻撃はBase/JobレベルによりMatkが増大します。 ガンスリンガーも、Base/Jobレベルにより攻撃力が増加します。 HPとSPが回復を始める時間は2秒,3秒となっておりHP/SP回復向上も5秒単位でかかります。 ※クルセイダーは、更に回復速度が速くなってます。 各ショブにはグリードが標準装備なのでアイテムを集めやすくなってます。 ※現状、グリードが標準で現れない職があります、その場合は新スキル屋NPCの商人系から取得可。
https://w.atwiki.jp/psucjp/pages/14.html
前提として本家本鯖のデータがすべて残っているわけでないため、独自の仕様がある程度存在することに留意すること。 再稼働を経て機能していないコンテンツなどは激減したが、未実装のものもあるので注意。 以下のページも参照のこと サーバーの概要 バグレポート バグは基本的に次のアップデートで修正、セット効果とかエフェクトとかユニットの効果が機能してないとか。 すごいやばいのは緊急メンテとかする。 システム関連 GAS関連は未実装 各種リセット時間は日本時間AM9 00時(サーバータイム0 00時) 週リセットは月曜AM9 00 キャラクター男女の能力差はない、種族差だけ。男女の高いステータスが適用されている。 SUVはヒューマン/ニューマン用、キャスト用がある、キャスト用のが威力が高い自分の種族で使えるものを用意すること、ヒューマンニューマン用はGコロニー2F、キャスト用はGRM(ヨウメイ、テノラ)で売っている。 ナノブラストはHP1で食いしばり、ナノブラストが解除される。解除モーション中無敵即無敵即解除なので、過信しないように。攻撃、速度、防御も強化されており使い物になる、無敵は本鯖そのままみたいな感じある。 パシリのカードは入手不可。というかNPCのカード全般が残念ながら未実装。マイルーム内のみPMのカードを確認できるように。 GCは課金ではなく、Sランクでクリアした場合の報酬として獲得できる。現状は強化周りでの使用のみ。 コスチュームは大体実装済。値段は個別で各惑星の服/パーツショップにて購入可能各惑星で売り物が違う、面倒だが一度全惑星見てみよう アイテム交換ミッションが実装されたのでそちらからも交換可イベント服はイベント素材で合成などの追加要素あり カジノ限定コスはメセタで購入可能に 課金服達は賽銭箱行きとなっている、狙ったものを出すのはかなり苦行。 値段ではなく、レアで判定、素材を一気に投入しても意味がない、また基盤も効果はない。単発ガチャをなんどもしよう。 フォトンチャージャー、タクシー、タイプセレクトカウンターはすべて有料タクシーは最初から全エリアに行けない。、自分で開拓するか他プレイヤーに中継してもらえば移動できる。リスト表示されなかった場合は、一度エリア移動して更新しよう。 アカウント単位ではなくキャラクター単位。 ワープクリスタルでサーバー選択の他に各都市へ移動もできる。 エステは有料。ビーストのブラストバッジ取り付けはこちらから課金髪型は最初から存在する。メセタ支払えばエミリア髪型とかpspo髪型に変更可。 ボディスタイルチケットはカジノコイン銀2枚 星霊運レアミ受託抽選、レアエネミー抽選、カジノの勝率、ゴミ捨て支天閣での奉納でアイテムを得る確率に影響。逆に言うと「上記以外には影響しません(Photon Fortune DOES NOT affect anything else other than what is mentioned above.)」と太字 大文字で明記されているため、ドロップ運には影響しない。木材と鉱石を大漁に集めるとわかるが、小でも超でも数にそんな差が出ない、本鯖では3-5倍近い差が出た。 PSUCwikiに今日の運勢が記述されているが、男女共通で推移している。 各種族とも小→中→大→超→小とローテしており、その並びは固定、具体的には下記。エントランス1しかないが、4種族作っておけばいずれかのキャラが超運になっている。 人 沼 獣 箱 中 大 小 超 大 超 中 小 超 小 大 中 小 中 超 大 更新時間はAM9時(日本時間) おみくじも実装済だが、10000メセタ払えば大運以上が確定というわけではない。というか金額による差があんまりないような…… カジノルーレット、スロット、交換すべて実装済 一度に大量のカードを交換すると送られていないように見える。ユニバース変更で確認できる 装備&アイテム&スキル関連 スケープドールの所持上限は5つにムーンアトマイザーは5ソルアトマイザーが20個上限、コスモアトマイザー(ムーンアトマイザーX)は3個 ソルアト、ムーン、スタアトは範囲が超強化されていて、範囲漏れは一緒に戦っているならまず起きない。 PA全般について全実装、バレットは差し替えもある。 イベントでPA経験値倍が実施された。今後も節目節目であるかもしれない 武器パレットに入れた武器は全てPPが回復するようになった。 使い方次第ではフォトンチャージ使わないまである。 タイプ複合職が全体的に強化され強い風潮は有る。 FI(φ)は各種打撃で制圧しつつ、耐性持ちも射撃も近~中距離のものを扱えるため対応出来、高い攻撃命中ステータスで近中距離にかけて強い。メインで使う武器群のスキルが扱いやすくなっているのもポイント、強い戦闘不能武器が無く4足マシナリーが苦手なのが欠点。 WTは文字通り万能で、各種打撃で制圧しつつ、弓と攻撃テクを使い分けて耐性持ちも単ロックもボスも全て対応できる汎用性がウリ、逆も然り。最低限の支援に回ることも出来るため生存性もかなり高く、ソロの安定性はかなり高い。得意武器の関係から打撃攻撃しながら支援もするのは意外と難しく、両立するよりは戦闘が終わったら回復、みたいになりやすい。PTでは状況に応じてどう動くか決めよう。 GTは高性能のバフデバフと強化されたクロス+各種射撃で、単ロック相手にはすこぶる強いが、複数ロックとボス相手は大の苦手。職の強化よりもPA関連の強化の恩恵を一番授かっているとも言える。補助テクニックで強化回復、射撃にテクニックで安全に戦えるとソロの安定度は一番ある。強くてメインにされるクロスボウが片手武器だからか、空いた片手で回復を期待されることが多い。 AFはメインで使う武器群のスキルが強化されていることが多いため、それらを主に使う場合には強化された感じはある。攻撃速度が早いため使いにくいスキル(これらは基本的に強化されている)も使えたりする、射撃も中距離のものを扱えるため汎用性も高い。 ATは唯一の補助50と変わらず、さらに射撃が30までになり自衛力も上がっており、快適にプレイ出来る、支援特化職 PTは打撃弱化+射撃強化の恩恵で更に射撃職よりに変わった程度、打撃と射撃で安定してるし、Ex罠でのPTでの支援も出来るし期待される、耐久関係のステータスは低い方なので注意。 逆に特化職は相対的にやや不遇気味FFは打撃全般がマイルドな調整をされたことで不向きなエリアだと押しきれないように。が得意な場所なら高い攻撃の爆発力は高い。高い攻撃がちょっぴり強化された事からも環境には合っていない事が伺える。ハンドガンPAが30まで上がり状態異常に困るということはなくなった。強い戦闘不能武器も実装されたため、4足マシナリー相手も対応できる。 fGはまだグレネードの所持可不可でGTと差別化されており、多ロック大型とボス相手には強い射撃職にはなっているが、単体処理の性能やバフの有無による生存性の差がある、また打撃武器での戦闘も普通にイケる。 FTは40テクと40バフが(AT・マスター以外で)特権ではなくなったがテクニックで戦う場合に関してはリミットブレイクの都合上WT、FT、MFで戦い方が違う。強化された攻撃により、SUVウェポンを採用する理由は出来たし、ロングボウのダメージはFGライフルと同じぐらい出せるようになっていると特化職としてよりは複合職よりな面がある。 総じて向いているエリアなら存分に暴れられるが、不向きな敵が出てくるなら複合職のほうが強い傾向。 マスター色はその傾向を元々もっていたが、 FMは槍でプレイする場合は弱体が顕著、斧は仕様が古いままで使い勝手が向上したりと単純に弱体しただけではない。あとはFFと同じ悩みを持つ。ハンドガンが持てるため特定ミッションが進めないということがなくなった。 GMは盾持ち中型の半減削除、PAの強化から強くなっている。射撃無効のバリアをはられた場合、他属性が無いため剥がす手段が唯一ない。 MFは属性のリンクの強化、ウォンドの倍率強化、マドゥーグの状態強化から強くなっている。ハンドガンが持てるため特定ミッションが進めないということがなくなった。 セット効果は片手武器の場合、反対側の武器にも効果が反映される。 ミッション関連 ドロップパーティ人数が多ければ多いほどドロップにメリットがあるようになった。 空箱判定を食らった際に1ランク下の難易度のドロップが抽選されるようになった。連続で空箱判定を食らった場合はメセタに。 王冠/盾つきエネミーの軽減率が5割に。 JP鯖、海外鯖いずれとも敵Lvが違う海外鯖にはJP鯖に当てられた一部ミッションの敵レベルが引き上げパッチが入っていないため 概ね難易度C=Lv10で全受託可能、難易度B=Lv35で全受託可能、難易度A=Lv65で全受託可能 レアミBはLv30から、レアミAはLv45から、レアミSはLv75から。覚えておくといい ミッション開始時にロードが終わらないバグ、落ちた場合はタスクマネージャーからおとなしく落とそう。再現性は不明だがレアミでも発生するので非常に怖い。一息入れて選択すると発生しにくい(ようにみえる)。連打するのはやめてみよう。結構修正された感じ。 パーティが所持しているロビー情報(スペシャルフライトで飛べる条件)は一度合流、エリア移動しないと更新されない。なので未開拓ロビーに誰かを連れていきたい場合は、まずMAPに到達している人がそのロビーに入り、一度戻って連れていきたい人と合流する必要がある。 アイテムエラーが稀に発生する。上にテロップが流れるのですぐ分かる。最悪ロストに繋がるので即座にクライアントを落とすこと。リログではダメなので注意。完全におとして、また1から起動しよう。ミッション放棄時にアイテムを弄ってたりすると発生しやすいらしい。素直に待機しよう。 アイテム表記がおかしいと思ったら同様に再起動しよう。 新しいコマンド/noblindにより、他のプレイヤーのTECHNICビジュアルがLV21に制限されるようになりました 何もしないと画面がうるさいが楽しめる。 細かい表示バグなどは未記載 +以下、再々稼働前の情報です。 2020/11以前のテスト鯖の情報になります ※ファンタシースターユニバース・クレメンタインのよくある質問に記載されているように元のデータがすべて残っているわけではないので基本的には仕様と受け止めましょう。 ただし、一部コンテンツが機能してない等明確なバグもあります。ここではPSU-wikiに残っているデータ等との差異を主に記載しています 情報が不足しています。箇条書きで構わないのでどんどん追加してください。 アップデート前の情報も残していますが、確認ができたものは上のほうに移動するか掲示板で知らせてくれるとありがたいです。 稼働前ですかwikiから分かる範囲で確認できたものを太字で追記 システム関連 マイルームは実装済。まだよく落ちるので、貴重品は共有倉庫に入れておこう。 パートナーマシナリーはレベルを上げて人型にしても連れ回せない。また合成・Exデバイス等も未実装。基板追加、合成実装、Exデバイスは490のみ名前確認済。ただしNPC連れ回しについては……他、NPCのカードは未実装。 マイショップ実装済。条件指定で検索するとフリーズ。item名を直で入力して検索すれば検索可能。現状、条件指定も対応。属性検索やカテゴリ検索は未対応。英名はPSUPedia参照。和名も同時に記述されているのでわかりやすい。 PSUCwikiも参照。未記述=未実装と思ってOK 全てのコスチュームが500メセタで購入出来る個別の値段に変更済。何故かキャスト用オッソリア系のみ10メセタ。 一部の服がNPCショップで購入可能だが、未実装の服の入手手段は不明。データは再稼働前から存在しているためどこかで追加されると思われる フォトンチャージャー、タクシー、タイプセレクトカウンターが0メセタで利用出来るただし、手持ちのメセタが提示額に満たない場合ははじかれる模様。(タイプセレクトカウンターでのみ確認済) チケットが必要なものを除き、エステのすべての項目が0メセタで変更出来る課金髪型も普通に追加されてるので、キャラクリ後にメンテに行ってみよう 星霊運は全員が小星霊?内部的な運勢は不明。実装された。レアミ受託抽選、レアエネミー抽選、カジノの勝率、ゴミ捨て支天閣での奉納でアイテムを得る確率に影響。逆に言うと「上記以外には影響しません。」と明記されているため、ドロップ運には影響なしと思われるPSUCwikiに今日の運勢が記述されているが、男女共通で推移している。また確認数が少ないため断定できないが、必ず超1種族、大1種族、中1種族、小1種族がローテで推移している模様? ちなみに更新時間は海外鯖の更新時間なので注意。 おみくじは実装済。結果も受けられるが、影響しているかは不明。 カジノはコインを貰えるが、交換品が今の所ない。実装された。 常駐警護部は未実装。GCカウンターや、各種交換用のミッションも存在しない。アイテム交換ミッションは実装された。 }-アイテム合成は、基板が存在しないため未実装。実装された、また多くのエネミーが現物ではなく基板を落とすようになった。 木材や鉱石、宝石などの素材は各ミッションでドロップする。 武器強化は実装済。基板および素材が実装されたのでグラインダーも自作可能に。詳細はグラインドを参照グラインダーの合成が出来ないためダルガン展望台にいるNPCから買うしかなく、現状では非常に高コスト。成功率自体は本家の超星運よりも上。失敗時のデメリットは分母(強化上限)変更なし、分子(現在強化値)が1ダウン。PSO2方式。 レアミのエリアドロップに一部グラインダーが割り当てられたが、こちらも非常に低確率。 8/22現在、PSU後期方式に調整されつつ、エリアドロップにグラインダーが追加された。展望台のNPC販売グラインダーはなくなった。また強化上限が減少した武器を修復するNPCが実装された。ただし、非常に高額なのでよほどの逸品でない限りは使えない。 装備 アイテム スキル関連 スケープドールの所持上限は1つ3つ。 PALVはかなり上がりやすくなっている。常にGCミッションの倍率くらいの感覚。補助テクニックは上げにくいかなりマゾく調整。打撃系はさらに補正がかかっているのか、本家初期より上げにくい。良く言えば射撃や法撃とバランスを取った形か。 7/4現在、直前のイベントから引き続きPA経験値2倍が実施されているが、これはPA経験値調整前の暫定的な処置であるらしい。緩和に期待。 7/21現在、個々に修正済み。Lv1-20は上がりやすく、以降は上がりにくく調整。 特に単ロックスキルは射撃を上げている気分に一部の極端に上がりにくいスキルのみ上方修正@4/29メンテ 4/29に調整されたPAはこちら(いずれもLv1-21のみ)Tornado Break(トルネードブレイク) Spinning Break(スピニングブレイク) Bogga Danga(ボッガ・ダンガ) Dus Daggas(ドゥース・ダッカズ) Rising Crush(ライジングクラッシュ) Assault Crush(アサルトクラッシュ) Splendor Crush(スプレンダークラッシュ) Cross Hurricane(クロスハリケーン) Moubu Seiren-zan(モウブセンレイザン) Renga Chujin-shou(レンガチュウジンショウ) Rising Strike(ライジングストライク) Spinning Strike(スピニングストライク) シャドゥーグはシステム的に未実装らしく、装備しても一切攻撃してくれない実装済 ライフルのバレットを31以上にしても転倒しない転倒の実装を確認実装は確認されたが、どうも条件がある模様。高ランクミッションでは無効化される、イルミナス追加ミッションでは無効化される、敵のステータスに関係がある……と条件が不明。 ディーザス/レンティスの仕様が本家と違う。レンティスのみ確認。軽減率(本家wiki準拠)が存在せず、かけられた対象の精神分だけ法撃ダメージを軽減する仕様のようだ。最終ダメージから引かれるため、属性防具+レンティスで完封も可能。具体的に言うとメギドを0ダメージに抑えられるため、即死を防げてしまう。弱体化されたらしいが、ものすごく強い。 ディーザスは未確認だが、近接職なら正面からキャリガインやSEEDヴィタスと殴り合えてしまう。やっぱり強い。残念ながら割合カットに変更された模様。 ダガーのシソクテンカイザンは消費PPが90とべらぼうに高く、ほぼ使い物にならない。45に修正。移動用スキルとして地味に人気。 pspoからの輸入スキルの判定・威力などが調整され、使い物になるように。 マスター職でもAランク以下の武器の装備が可能だったが再稼働後はS武器のみになった。マスター職の装備可能にCランクのハンドガンが追加されているが、実際には持てない。 トラップを使用しているとアイテムエラーを吐き、再起動しないと珍妙な現象が発生し続ける。具体的な発生ケースは以下。トラップを床置で譲渡すると発生しやすい?プロトランザーにEx罠を渡しながら周回した時は高確率で発生した。 トラップを2つ以上同時に起爆すると発生しやすい?誤って罠を2個置いて起爆した場合もそこそこの確率で発生。同じ部屋で、2人以上のプレイヤーがトラップを使用しても発生。↑に関係してかどうかは不明。 ↑をまとめると、1パーティにつき1人しか罠を使わない、使う際も2つ以上置かない、かつ他のプレイヤーから罠を渡さない、これらを守ればエラーはほぼ発生しないようだ。desync(同期ズレのこと)周りが修正されたのでこれも改善していることを祈る ライフルのバレットを設定しないと消費ppが3(Ra、Rifle(GRM★1)の場合) PPの自然回復量 +ソード系 Hu、Sword(GRM★1)で3 +セイバー系 Ra、Saber(GRM★1)で3 Ra、Sabra(ヨウメイ★1)で4 Ra、Sevara(テノラ★1)で2 Hu、Saber(GRM★1)で3 Hu、Sabra(ヨウメイ★1)で5 AF、Buster(GRM★3)で5 AF、Bastara(ヨウメイ★3)で7 AF、Palasra(ヨウメイ★4)で10 AF、Derdira(ヨウメイ★5)で10 +ライフル系 Ra、Rifle(GRM★1)で13 +ツインハンドガン系 Ra、Twin Powergun(GRM★2)で13 AF、Twin Autogun(GRM★3)で13 +ハンドガン系 Ra、Handgun(GRM★1)で10 Ra、Pistatore(ヨウメイ★1)で15 Ra、B duki Had(テノラ★1)で6 Hu、Handgun(GRM★1)で8 Hu、Pistatore(ヨウメイ★1)で12 AF、Autogun(GRM★3)で10 AF、Betatore(ヨウメイ★5)で17 ミッション関連 初期設定でアイテムが個別ドロップ(PSO2方式)。そのため、目に見えているものは全て拾ってOK。誰かが置いたアイテムのみ、全員に見える。 死亡してもミッション評価が下がらないスケープドールの所持上限が3に上がった際に、人形で蘇生しないとミッション評価が下がるようになった。 ドロップテーブルはオリジナルのものになっている。詳細はサーバーの概要を参照。ドロップ率自体はマゾいが、個別ドロップなので本鯖同様に出てしまうと単純に6倍の出現数になってしまうとも言える。 エリアドロップは実装済、ボスドロップはごく一部のみ実装。 連絡通路突破(Unsafe Passage)が、正常にクリアできるようになりました。 報酬メセタが難易度によって固定か、Cで3000メセタ、Bで6000メセタ、Aで9000メセタ、Sで12000メセタ。固定ではなくなった 盾付の敵が極めて少なく、サクサク進むようになった。一方で剣付きの敵が割と居る。殺しに来てる。 本部・支部からミッションを受託してStartした際、全員が現地に飛べない事がある。ロビーの位置を把握していれば現地に簡単に行けるのだが、PSU未経験であったり初期しか経験していないと迷子まっしぐら。和英対応表に簡易ながら各所ロビー・ミッションの和名と英名の対応表を用意しました。 本鯖と一部ミッションの敵レベルが違う。海外鯖にあてられていないパッチの関係。日本の本鯖は一部ミッションの敵レベルが引き上げられ、レアアイテムを掘れるようにした経緯があるが、そのパッチが当たっていないため。7/21以降、既存の難易度S3の受託レベルの見直しおよび、海外鯖では存在しなかった難易度S3を実装開始。 ボスの属性が無属性になっている。検証中だが内部的に既存の属性なっているということはないようだ。ボスに属性が実装された。戦闘中に属性変化を行う場合は変化後が反映される模様。アルテラツゴウグが該当するが、属性変化後は闇と光武器で殴ると明らかにダメージが違うのが分かる。詳細は本家参照だが、上がった頭と同じ属性で殴ればOK。 レアミ関連のバグ。コロニー5Fから幻影の聖跡(遺跡)を受託した際、PTメンバーが一緒に入れず、入るためのロビーも不明に。放棄するしかなくなってしまう。修正済?ユーザー間では、ダグオラ支部Normalカウンターから受けられる幻影の樹林(森)が安定となっている。十数回ほど森に行ったが、全員Normalカウンターに入った状態で幻影の樹林を受託してスタートした際に、移動できなかったというケースは今の所ない。 レアミッション内の箱は全て空。 ミッション放棄時にパーティメンバーの誰かが落ちるエラーがある。発生は稀だが、カード交換などは部屋の中でしておいたほうがいいかも。ミッション放棄時にチャット入力を行っていると落とされる模様。周回PTなど無言で放棄するPTもあるため注意。 発生は稀だが、カードを送っても届かないことがある。発生条件は不明。 +以下、再々稼働前の情報です。 2019年3月まで(4月再開前まで)の仕様 システム関連 ユニットの攻撃力補正などがダメージに反映されないレッドナイトがSユニットでなければ装備できないだけでランク毎にユニットを装着でき正常機能しているのを確認 表示上Cランクになっているユニットが多いが、本来のランクに対応した防具でないと装着できない模様。(各ユニット本来のランクは、PSU-wikiなどで確認しよう!) 武器防具ユニットなどの値段がレア度ごとになった 光属性エネミーの光弾を何発くらっても睡眠にならない(睡眠未実装) 全体的にレスポンスが遅いため、多段攻撃や連続攻撃の2発目とかが無効(ヒットエフェクトは出るがダメージが出ない)になることが多い プレイヤーの攻撃は命中計算に非常に大きなプラス補正が入っており、正面からでもまず外れない (本来のPSUでは背後からのみ必中だった)5/5に修正され、当たらないケースが大幅に増えた。バフデバフなしだとかなり0が目立つ。 さすがにマヤリーフィーバーは背後じゃないと当たらない。しかも打ち上げ効果がないため、マヤリーフィーバーは完全にいらない子と化している 装備 アイテム関連 装備出来ないはずの素材などを装備してしまい売れなくなる 装備していた武器が表示されなくなりその武器をミッション中に置くと消えてしまう コンボ数が2までしかないスキルに3が表示され2段目の後にスキルを使うとロビーアクションを行う アイテム交換は双方が実行することにより開始される。メセタの受け渡しでの不具合は未確認だが、アイテムのほうは様々は不具合が起こる可能性がある。ロストの可能性もあるので行う場合は自己責任で メギドなどで追加効果の戦闘不能が発動した場合、ダメージが1敵の最大HPになるので発動が視覚的にわかるようになっている (元のPSUでは、戦闘不能が発動したのかダメージで倒したのかわかりにくかった) クロースキルのショウセントツザンガに打ち上げ・ダウン・吹き飛ばしなどの効果が一切ない倍率は低くなってからのものが採用されているため、完全にいらない子… ミッション関連 敵に攻撃が当たるとたまに吹き飛ばすことがある 守護者たちの軌跡λのクリア評価の条件であるはずの戦闘不能回数がカウントされてないため、必ずS評価になる 敵に部位倍率、打撃射撃テク耐性、状態異常耐性が設定されていない(どこに当てても100%)大型エネミーにも、本来のPSUでは無効だった状態異常が普通に通る。戦闘不能とか ムービーボス以外はキラーシュートやメギドでイチコロリ 以下は2017年2月末までの仕様+差分 (ごちゃごちゃしてきたらまとめます) システム関連 ミッション参加できるNPCは未実装。なのでストーリーモード、ストーリーミッション、パーティーミッションもない 経験値の仕様は止め100%手付け70%なのは同じだが、同ブロックにいるだけで30%貰えるというのも追加されている。また、敵とのレベル差による経験値減衰もない上にミッションの受託レベル制限も撤廃されているので、極端なパワーレベリングも可能2017/08/14のアップデートで、受託レベル制限が実装された。 ミッションのクリア評価について。参加時間は参照されないので、クリア直前に乱入してもS評価が貰えたりする。また、戦闘不能回数のカウント増加はムーンアトマイザーやギレスタでは防げない。唯一スケープドールのみなので、タイプポイント目的でS3などに参加する際はスケド携帯推奨 装備 アイテム関連 装備パレットの一番上に片手武器を左右共に入れると、ミッション開始後左手武器が外れる不具合あり。よって一番上のパレットには両手武器推奨 武器のPP自動回復量は全武器とも3(メーカー、武器種等の区別無し) 打撃武器のPP回復は通常攻撃、スキル共に1ヒットにつき1回復スキルヒットでもPPが回復するため、多ロック多段攻撃のスキルを複数に当てるとPPがまったく減らないことも 打撃PAであるスキルは2、3段目を使っても1段目の倍率 ライフルのバレットを31以上にしても転倒しないエフェクトはLv1からついており、トドメ時だけ吹き飛ばす グレネードで吹き飛ばない ショットやグレネードの単一の敵に対してのロック数は未確認 テクニックが単一の敵に対して複数ロックしないLBが未実装なのでPSU本来の仕様 fF、fG、fT、FM、GM、MFにおけるPP消費増減はない マスター職でもAランク以下の武器の装備が可能 一部状態異常が未実装(自動回復、即死etc)ギ・レスタの自動回復は実装済み。EXユニットの自動回復系含むほぼ全てが未実装(ビジュアルユニットのエフェクト除く)。武器の状態異常も未実装。 ボンマ・ドゥランガ、レグランツに反射ダメージ及び吹き飛ばし効果がない マヤリー系バレットは機能してない模様 ミッション開始時及びミッション中に射撃武器にバレットを付けていると、その武器では赤ロックが出なくなる。このバグによりバレット付きのカードは自動追尾をしなくなる。 ミッション中にアイテムはなんでも置ける(メセタもレベルを上げたPAも渡せる) ミッション関連 敵に部位倍率、打撃射撃テク耐性、状態異常耐性が設定されていない(どこに当てても100%)大型エネミーも状態異常が普通に通る、つまりメギドも効く ダメージが発生するオブジェクト(毒花、バータ、ゾンデ砲台など)で状態異常が発生しない ムービー有りボスが居るミッションはディラガン系、マガシ以外のボスはムービー中にフリーズ、ダメージを与えられなくなる、等の理由でクリア不能 S3ミッションの箱オブジェクト(ボス箱含む)は中身が入っていない 月下の翼獣(Moonlight Beast)S3のマップのひとつに、道中でキーが出現しないため進行不能になるものがある(1番目のマップ?) 紅の巨獣(Crimson Beast)のB3ではキーが合計4つ出るはずだが、2つ目または3つ目を取った後敵が出ないため詰むことがある 凶飛獣討伐(Demons Above)において、ボスのオンマゴウグのマップに入ると読み込み画面で止まる 砂塵の機械戦士(Desert Goliath)において、ボスのマガス・マッガーナを倒すことができない アイテム交換ミッションは受託できるものもあるが機能していない※部位破壊(ギミック)があるものは未実装なのだと思われる ボスの属性が無属性表示になっているが、実際にはちゃんと属性がある。 渚を照らす太陽の獣にいるパル・ソーザの属性が雷と表示されているが実際は炎で氷が弱点 最終更新日時2021年11月17日 (水) 07時45分19秒
https://w.atwiki.jp/japannovaro/pages/15.html
仕様 ・ BaseEXP25倍 ・ JobEXP25倍 ・ クエストEXP25倍 ・ アイテムDrop10倍 ・ MvpDrop10倍 ・ MvpCradDrop0.02% ・ MaxLv175/60 ・ ASPD 193(3rd job) ・ MaxStats 130(3rd job) ・ 公平圏±30 ・ ドラム族(ネコ)実装済 ・ 2ndコスチューム実装済(5000CP) ルール ・ プロンテラでは英語以外のオープンチャットは禁止(チャットBOXならOK) ・ アカウントは複数可、多重起動OK
https://w.atwiki.jp/xraylienserver/pages/13.html
第一首都プロンテラ 第二首都ベインス 第三首都天津 最大Lv99 最大JobLv 70 最大転生回数 56 転生ボーナス ステータスP:150*転生回数、スキルP:初回のみ+2、2回目以降+1 転生費用10k*転生回数 最大ステータス 300 無詠唱DEX 150 最大Aspd195 公平可能Lv75 PTボーナス300%(?) 倉庫容量 1000 3-1次職実装 開放コマンド 効果 @load セーブポイントに戻る @go 指定した数字の街へ移動 @who 接続しているキャラクター名を列挙 @mobsearch 指定モンスターの座標を検索 @itemidentify アイテムの一括鑑定 @autoloot アイテムの自働取得 ペットにステータス付与効果有り。 オリジナルペットはその分効果大 オリジナルNPC 連続精錬NPC 一括エルオリ塊化NPC 支援魔法NPC(現在消去中) アスペルシオNPC(現在消去中) 防具販売NPC(全て売っているわけではない) 基本武器販売NPC1~5(全て売っているわけではない) 矢販売NPC(全て売っているわけではない) 弾丸販売NPC 銃販売NPC(全て売っているわけではない) ポーション販売NPC ジュース販売NPC 上級回復薬販売NPC 手裏剣販売NPC 魔法ショップNPC 頭装備交換用NPC*6 掲示板*拡声器NPC ソウルリンク用NPC クローンスキル用NPC 転生用NPC 転職用NPC 転送NPC ステータス・スキルリセットNPC クエストスキルNPC アルケミスト素材用NPC ホムンクルス用NPC テイミング商人NPC 3次職転職用NPC カードリムーバー
https://w.atwiki.jp/girumo/pages/15.html
BASE EXP ?倍 JOB EXP ?倍 DROP率?倍 BASE LV 130 JOB LV 70 HP 999999 SP 10000 ステ上限 120 (全ステータスポイントで2極と半ちょっと振れます) (ステリセ可能) ASPDmax 196 無詠唱 150 無ディレイ240 耐性 ? 転生無し 精錬安全圏 7 キャラスロ 3 職業リセット可能 性転換可能
https://w.atwiki.jp/a_neoteny/pages/17.html
一部、プレイングマニュアルと内容が重複する点があります。 ステータス ATK=物理攻撃力 物理攻撃の威力に影響 DEF=物理防御力 物理攻撃の軽減に影響 MAT=属性攻撃力 属性攻撃の威力に影響 MDF=属性防御力 属性攻撃の軽減に影響 SPD=敏捷性 行動順及び逃走率に影響 行動順の判定にランダム性はなく、必ず数値の高い者から行動します(同速の場合ランダム)。 ダメージ計算式 RPGツクールVXaceのデフォルトとは異なり、ツクール2000の仕様に類似します。 物理攻撃:(攻撃側ATK/2 - 防御側DEF/4) × スキル毎の威力倍率 × 属性倍率 × 物理攻撃威力倍率 属性攻撃:(攻撃側MAT/2 - 防御側MDF/4) × スキル毎の威力倍率 × 属性倍率 × 属性攻撃威力倍率 スキルに(〇〇依存)の記述がある場合、攻撃側ATKもしくは攻撃側MATの値が該当するステータスに置き換わります。例えばジーマの習得する砲火制圧(物理防御力依存の属性攻撃)は、使用者のDEFと敵のMDFを用いて威力を算出します。 ハザードイアンのスタイル特性「ハングオーバー」は、状態異常の敵を攻撃した際に、上記における「攻撃側ATK」の値を倍増させます。 属性 以下の属性による攻撃は「物理攻撃」に該当します。 アイコン 名称 備考 砕 面に対する破壊力を持つ物理攻撃の属性です。斬撃、打撃などが該当します。 突 点に対する破壊力を持つ物理攻撃の属性です。刺突、銃撃などが該当します。 以下の属性による攻撃は「属性攻撃」に該当します。 アイコン 名称 備考 光 素粒子レベルの振動による攻撃の属性です。電撃、レーザーなどが該当します。 音 分子レベルの振動による攻撃の属性です。火炎、衝撃波、冷気などが該当します。 万能 その他の力による攻撃の属性です。全ての対象に特効し、「属性反射」の影響を受けません。 属性耐性の影響によって1.0倍より大きなダメージを与えた/受けた場合「WEAK」、1.0未満のダメージを与えた/受けた場合は「RESIST」のポップアップが表示されます。 「イグニッション」などの複合属性の攻撃は、より高い効力を発揮する側の属性でダメージが判定されます。例えば、砕と光の複合攻撃である敵側スキル「レイスラッシャー」「ガラティーン」のダメージは、「光偏向シールド」のみでは軽減できません。また、これらは物理攻撃に該当するため、属性攻撃によるダメージを軽減するスキルではダメージを軽減できません。 状態異常 アイコン 名称 持続ターン 効果 衰弱 3ターン 毎ターン終了時に20%(ボス8%)のダメージを受けます。HP再生の効果が失われ、スキル、アイテムによる被回復量が1/4になります。 麻痺 3ターン 敏捷性が半減し、30%の確率で行動が阻害されます。 睡眠 3ターン ダメージを受けるまで行動不能になります。全ての被ダメージが1.5倍になります。 眩惑 3ターン 「必中」でない全ての攻撃の命中率が80%低下します。被物理ダメージが1.5倍になります。 呪縛 3ターン 「チャージ」「ガード」を含む全ての強化効果を受け付けなくなります。 混乱 2ターン ランダムに味方を通常攻撃します。 全ての敵になんらかの状態異常が付与されている場合、戦闘から確実に逃走することができます。 状態異常の付与率は(スキルの付与率×対象の状態異常有効度)で判定されます。例えば、スキル「感覚インタラプト」による眩惑付与率は80%のため、対象の有効度が80%の場合、64%の確率で付与に成功することになります。 強化効果 強化効果には以下の3種類があります。 アイコン 表記 備考 強化 単純なステータスの強化など、一般的な強化効果です。説明文に記載されたターンの間持続し、そのターンの終了時に解除されます。 強化 チャージ 次の攻撃に備える強化効果です。次のターンまで持続し、そのターンの終了時、もしくは行動終了後に解除されます(後述) 強化 ガード 基本コマンド「GUARD」による効果を含む、味方や自身を敵の攻撃から守る強化効果です。「ガード解除」により効果が失われます。 これら全ては状態異常「呪縛」によって付与を無効化される他、「強化解除」を受けると効果が失われます。 ガードを付与するスキルは原則ターンの最初に発動します(敏捷性を+1500して判定)が、「ターンの最初に発動する」もしくは「最速」の効果を持つスキル(敏捷性を+2000して判定)には抜かれます。 基本的なチャージスキルはターン終了時に解除されますが、カグヤのスキル「圧縮演算」による効果のみ次の行動時に解除されます。 その他の仕様 トランススキルは基本的にターンの最初に発動します(敏捷性を+1000して判定)。ただし、ガードを付与するスキル及び最速発動のスキルには抜かれます。 攻撃を無効化した/された場合(『〇〇に0のダメージ』と表現される)、敵に与えられるはずだった追加効果は全て発生しません。状態異常/弱体の他、強化解除及びガード解除もこの対象になります。自身に発生する効果(イグニッションによる着火など)は問題なく発生します。 スキル「マトリョーシカ」などによる身代わりは、隊列の前にいる味方から順番に行われます。例えばジーマが最前列に立っており、さらに敵の全体攻撃で彼が戦闘不能に陥ってしまった場合、後列にいる味方全員に攻撃が届いてしまいます(身代わりを戦闘で活用する場合、ジーマは真ん中もしくは最後列に配置しておいた方が有利です)。
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今のところ、こんな感じでやる予定 やってる途中で変更あるし、おかしいところがあれば言ってほしい (作成し始めたらもっと詳しく書く) お知らせ(電光掲示板) データベースかdatファイルからお知らせ情報を取ってきて表示 ↑日付が一番新しいやつもってくるかんじ? 『うん、そんな感じ。過去のお知らせは詳細で見れるようにするらしい』suzuki おれがフォーム作ったほうがいいの? フォームは管理者ページに作るのがいいと思うけど、意見求む ↑管理者ページで。 まぁ、リンク張ればいいしどこはどっちでも 『おk』suzuki 新着情報 データベースの投稿時間をソートして上位※9件を取ってきて表示 カテゴリ データベースからカテゴリ名を取ってきて表示 ↑これさ、枠はみだすぐらいカテゴリあった場合どうするのか考えとかないとまずげ 『表示さすカテゴリは決まってるんじゃないん?それ以外は...やろ? それともランダム表示とか登録数の多いのを表示さすの? それでもはっしーのデザインでは3件ずつだからはみだすことはないはず カテゴリ名が長いのもないし』suzuki ↑これいくらでも増やせる仕様になってるよ今。管理者側でね。 ランキング データベースの総合ランキングの上位※10件を取ってきて表示 ※件数ははっしーのデザインによるもの テストデータを作るのに時間かかりそう
https://w.atwiki.jp/zonbu/pages/14.html
ぞんぶ鯖独自仕様 お宝君 野生には存在しない特殊MOB 特殊装備(Lineage装備)などのアイテムをDROP DROPについては-お宝君DROP参照 Lineageコイン 「L」「I」「N」「E」(2個)「A」「G」コインを集めると上記お宝君を1匹出せる 「Lineage」コインは上記コインすべてを集めた効果がある アイテム交換メダル もはや通貨単位といっても良いメダル 詳細は-アイテム交換メダル参照 祝福されたエリクサー:○○ アイテム交換メダル2枚で1つと交換 各ステータスを127まで振れる、個数制限なし ただし、すべてのステータスが25になってから使うようにお願いします。 lvを1にもどしませう LV80以上で使用出来る復活ポーション コインの入手は出来ません。 敵を倒した時DROPはいる距離 3マス以内DROPが手元に来るのを6マス以内に変更 これによって弓や魔法で倒した時もある程度離れても大丈夫だと・・・ 祝福されたパインワンド テイムできるMOBのみ召喚するように変更 シェパード、キャット、ベアー、ドーベルマン、ウルフ、ラクーン、ビーグル、セントバーナード、キツネ、ブレイブラビット、ハスキー、コリー 以上。12種類。 ハイペット 通常のペット(ドベ、ウルフ、ラクーン、キャット等)はLv50にしてから進化の実を与えないとハイペットにはなりません。通常のLv30で与えても進化はしませんのでご了承下さい。 特殊ペット タイガー 紀州犬の子犬 バトルタイガー 紀州犬 ◆攻撃系ペット(ドーベルマン、ウルフ等)はタイガーに進化します。 ◆魔法系ペット(ラクーン、キャット等)は紀州犬の子犬に進化します。 特殊ペットに進化させるには、Lv50のハイペットにLv50ハイペットSCを与えると進化します。 バトルタイガー、紀州犬に進化させるにはLv50にしたタイガー、紀州犬の子犬にある物を与えると進化します。 その他 特殊モンスター「この肉野郎!」SKTの街中の北の方にいます。倒すと肉が沢山DROPするので、お腹が空いた時にどうぞ! 特別配置NPCゲレン(Lv3までの魔法習得用)SKT道具屋横 カリフ(各種宝石をカリフの福袋に交換)SKT道具屋横 ディオ(各種宝石買取商人)SKT倉庫下 アデン商団(各種アイテム買取)SKT倉庫下 ニキ(ケントの武器防具買取)SKT道具屋下